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獨(dú)立游戲
游戲訂閱制:微軟、索尼巔峰對(duì)決,任天堂場(chǎng)外吃瓜

以訂閱制為特征的主機(jī)平臺(tái)“軍備競(jìng)賽”即將開戰(zhàn)。

游戲評(píng)分應(yīng)該怎么看?

對(duì)于玩家而言,或許已經(jīng)有了更好的選擇。

商業(yè)模式繼續(xù)變革,服務(wù)型游戲加速跨平臺(tái)滲透

流量、市場(chǎng)、模式的多方碰撞。

頻頻水逆的國(guó)產(chǎn)EA游戲,究竟是踩了什么雷?

近期內(nèi)整個(gè)國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲業(yè)界,就像是集體水逆了一般。

恐慌的獨(dú)立開發(fā)者

單獨(dú)售賣與訂閱的逐底競(jìng)爭(zhēng)。