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游戲行業(yè)
中國游戲出海:從粗放到集約,從突圍到?jīng)_鋒

游戲出海2022,風往哪里吹?怎么吹?

游戲大戰(zhàn),燒向底層

一場更加悄無聲息的戰(zhàn)爭正在打響。

中國游戲崛起之路

現(xiàn)在,中國游戲在全世界賺錢,正如當時海外游戲公司在中國淘金。

乙游該“色”到什么程度?

《光夜》這次翻了車,想必已經(jīng)在頭疼下一次大活動怎么做。

體驗用戶量不足1%,Netflix游戲儼然已出師不利

Netflix游戲業(yè)務是對付費會員提供的一項福利,但其并非是使用云游戲的方式實現(xiàn)。

11年做不出一款好游戲,這個IP為什么還沒死?

提到《戰(zhàn)錘40K》的電子游戲,即便是熱愛這個IP的粉絲們也保持著悲觀的態(tài)度。

游戲元宇宙,“火炎焱”還是“水淼?”?

資本保駕護航,元宇宙游戲可不是噱頭。

一家電子游戲博物館的“拜金之路”

THE MADE成立于2011年,致力于收藏游戲行業(yè)的經(jīng)典藏品。

“只要游戲的爆料夠快,內(nèi)鬼就追不上我”

對于損害自身權(quán)益的事物,至少,要有拒絕的權(quán)利。