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游戲行業(yè)
今年第三批版號(hào)發(fā)放了  但家家有本難念的經(jīng)

版號(hào),依然是中國游戲發(fā)展的命門。

網(wǎng)易游戲,激進(jìn)出海

能否逼出最強(qiáng)網(wǎng)易。

Web2游戲大佬紛紛“下凡”,誰能笑傲Web3江湖?

一批Web2游戲風(fēng)云人物,跑步入局Web3。

《逃離塔科夫》可能代表著游戲行業(yè)下一階段的戰(zhàn)略方向

《逃離塔科夫》與其他一切電競(jìng)游戲最大的區(qū)別,就是“血賺”效應(yīng)的存在。

東方甄選的套路,游戲營銷怎么參考?

游戲廣告,還有很大的升級(jí)空間。

分析完14款失敗的二次元游戲,我們發(fā)現(xiàn)了行業(yè)進(jìn)化史

二次元游戲的3.0時(shí)代,元宇宙是出路?

網(wǎng)易痛失版號(hào),丁磊出海不易

游戲出海,變成了生死攸關(guān)的必選項(xiàng)。

游戲行業(yè)的變革核心到底是什么?

舊的方式,已經(jīng)僵化,新的方式,尚未普及。