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游戲行業(yè)
分析完14款失敗的二次元游戲,我們發(fā)現(xiàn)了行業(yè)進化史

二次元游戲的3.0時代,元宇宙是出路?

網(wǎng)易痛失版號,丁磊出海不易

游戲出海,變成了生死攸關的必選項。

游戲行業(yè)的變革核心到底是什么?

舊的方式,已經(jīng)僵化,新的方式,尚未普及。

年中研判:下半年游戲仍有5大低成本流量

半年將過,下半年還有哪些機會?

拍電影這件事,以后要“拜托”游戲了?

會自己成長的動畫,真的是游戲引擎的極限嗎?

SIE總裁都說好,服務型游戲真的是市場的未來?

“拜托,誰能告訴我究竟什么是服務型游戲?”

騰訊游戲帝國,出現(xiàn)裂隙

“鈔能力”失效了?

游戲圈互撕,都不要體面了

捉對廝殺,游戲圈的新KPI?

頻頻水逆的國產(chǎn)EA游戲,究竟是踩了什么雷?

近期內整個國產(chǎn)獨立游戲業(yè)界,就像是集體水逆了一般。