如今的市場(chǎng)還能養(yǎng)活幾款頭部STG。
游戲觀察 · 08/09 13:41
在加萊亞諾的故鄉(xiāng)烏拉圭,卻誕生了一款被譽(yù)為“塔防游戲之王”的類(lèi)型游戲天花板——《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》。
游戲茶館 · 08/08 13:50
不止頭部玩家,中腰部游戲廠商都在試圖借暑期檔的熱度沖榜洗牌。
新立場(chǎng) · 08/02 20:40
騰訊是否又會(huì)重演類(lèi)似《元夢(mèng)之星》這種后知后覺(jué)的砸錢(qián)模式?
壹娛觀察 · 08/02 13:14
如今的手游市場(chǎng)與早年已經(jīng)不再相同,精品化二游、休閑游戲充斥市場(chǎng),用戶(hù)想玩游戲放松有了更多選擇,對(duì)內(nèi)容品質(zhì)的要求也大幅度提高,更重要的是,手游賽道也即將走進(jìn)存量市場(chǎng)。
讀娛 · 08/02 13:10
一方法解決創(chuàng)意不足!
DataEye研究院 · 07/29 13:30
拉美游戲市場(chǎng)成為新藍(lán)海,手游下載量及內(nèi)購(gòu)收入增長(zhǎng)顯著。
霞光社 · 07/26 18:35
流量和生存導(dǎo)向一切。
游戲觀察 · 07/16 13:31
就在模擬經(jīng)營(yíng)不斷“卷內(nèi)容、建高樓”的當(dāng)下,其作為基石的商業(yè)模式卻愈發(fā)顯得搖搖欲墜。
眸娛 · 07/15 14:02
終于等到大刀闊斧的集體行動(dòng)。
游戲觀察 · 07/12 13:22