FPS賽道需要后來(lái)者。
游戲觀(guān)察 · 03/23 15:07
要?jiǎng)?chuàng)造價(jià)值,必須贏。
游戲茶館 · 03/20 14:04
不是懷舊服勝似懷舊服。
游戲茶館 · 03/11 14:41
如果說(shuō)保障內(nèi)容品質(zhì)是廠(chǎng)商“上桌”的基礎(chǔ),那么建立、提升、擴(kuò)散品牌口碑就是決定一款游戲能否長(zhǎng)期立足于市場(chǎng)的關(guān)鍵。
讀娛 · 03/06 08:38
以用戶(hù)體驗(yàn)為核心、能更全方位展示游戲內(nèi)容的內(nèi)容經(jīng)營(yíng),將成為今年下半年游戲廠(chǎng)商的首選。
DataEye研究院 · 03/04 11:38
對(duì)于疊紙而言,或許搭建開(kāi)放世界只是前菜,挑戰(zhàn)行業(yè)趨勢(shì)才是重點(diǎn)。
眸娛 · 03/01 14:47
亮眼戰(zhàn)報(bào)的背后,是一群心智未成熟的低幼兒童群體和他們焦慮的家長(zhǎng)。
顯微故事 · 02/28 14:04
副玩法2.0是玩法融合。
DataEye研究院 · 02/28 13:54
國(guó)家新聞出版署發(fā)布2月國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,?11款游戲過(guò)審。
張書(shū)樂(lè) · 02/28 10:28
2024年手游市場(chǎng)無(wú)疑將是“卷之又卷”的一年。
鏡像娛樂(lè) · 02/27 09:09