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游戲界
11家游戲公司劇透半年成績(jī)單:超半數(shù)業(yè)績(jī)大漲

同時(shí)仍有4家公司上半年業(yè)績(jī)預(yù)計(jì)虧損,游戲公司上半年業(yè)績(jī)依然有所分化。

騰訊網(wǎng)易的游戲之爭(zhēng),“卷”向海外

在海外市場(chǎng)積極的擴(kuò)張步伐。

游戲出海瞄向跨境支付

出海的熱點(diǎn),已經(jīng)從買量轉(zhuǎn)為支付,在一定程度上,這也代表著國(guó)產(chǎn)游戲出海已經(jīng)踏上精品化轉(zhuǎn)型之路。

無主機(jī)不游戲?游戲IP才是重點(diǎn)

主機(jī)是情懷,但未必是好生意。

《晶核》首日iOS 600萬+,學(xué)網(wǎng)易打法,搶騰訊DNF用戶?

朝夕光年確實(shí)急需一款大DAU產(chǎn)品。

為什么出海對(duì)二次元游戲變得越來越重要?

做良心二游不只需要良心,還需要能力。

虎牙斗魚夾縫求生

游戲直播,沒有新故事。

日均凈利潤(rùn)超過4400萬元:米哈游是如何讓用戶氪金上癮的?

為何是《原神》,能讓更多玩家心甘情愿、不顧一切的氪金,擁有騰訊游戲、網(wǎng)易也要嫉妒眼紅的利潤(rùn)?