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游戲界
AIGC,游戲廠商的一束光,游戲業(yè)者的一道劫

游戲從業(yè)者需要走出“舒適區(qū)”。

360、斗魚、真格等股東紛紛退股,何猷君的星競威武怎么了?

2023年的開局不利,某種程度上也意味著,星競威武離最具價值、最受歡迎的數(shù)字體育集團(tuán)還有很長的路要走。

花1萬塊找“蛋搭子”陪玩,00后的游戲社交有多野?

社交做得好,是游戲賺錢與否的必要非充分條件——沒有不行,但只有也不行。

米哈游該進(jìn)修“塞學(xué)”了

事實證明,“塞爾達(dá)是天”絕不僅僅只是一句玩笑話。

游戲巨頭的新故事

眾多游戲大廠、上市公司投身AIGC,能否給游戲行業(yè)降本增效?用戶又能獲得什么?

武俠游戲輕功進(jìn)化史(下):上了天的輕功還能接江湖的地氣嗎?

即使是極大地放寬了容忍度,一些已經(jīng)過于魔幻的輕功特效,還是會引發(fā)玩家的吐槽。

《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》的改變與不變

《王國之淚》在原本《曠野之息》地圖的基礎(chǔ)上,做了大量改動。

2023年整體漲幅超50%,游戲公司從“承壓”來到“突圍”?

在觸底反彈后,迎接行業(yè)的是順勢而來的暖夏,還是更為激烈的空間擠壓?

游戲大廠在中東:野心、痛點與機遇

游戲大廠,混戰(zhàn)中東。