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游戲界
主機(jī)消亡,手機(jī)當(dāng)立?

向手機(jī)游戲進(jìn)發(fā)。

售價10000+的頭顯,會有多少人買單?

當(dāng)前的應(yīng)用場景還太少。

游戲“中等生”,走不出舒適圈

中國的“世嘉”們何去何從?

黑鯊“擱淺”,游戲手機(jī)集體預(yù)警

作為曾經(jīng)游戲手機(jī)市場的領(lǐng)跑者,黑鯊裁員被熱議的背后,也再一次引發(fā)了對游戲手機(jī)市場沉浮與未來的討論。

AI作畫吵上熱搜,能否打敗“高端”畫師?

在技術(shù)的發(fā)展下,所謂“高端”畫師有沒有可能獨(dú)善其身?

谷歌關(guān)閉Stadia,云游戲還有未來嗎?

QQ農(nóng)場其實也算是云游戲。

游戲廠商都在搶黃金檔,而我只想玩《羊了個羊》

隨著3A大作玩法同質(zhì)化,劇情千篇一律,交互機(jī)制缺乏創(chuàng)新,用戶開始出現(xiàn)審美疲勞。

Stadia關(guān)閉,云游戲也是一場幻夢?

如今不過短短幾年,Stadia究竟是如何一步步走向沒落?

微信小游戲不止小把戲

用戶需求或可延展出更多可能性。

谷歌關(guān)停Stadia服務(wù),不代表云游戲“此路不通”

要成為主流,云游戲的路還很長。