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游戲界
半年3次登頂暢銷榜,這款日本二次元佳作為何會爆?

“有的東西,可能真的學不來,只有少數(shù)人能做,敢去做。”

國產(chǎn)游戲收割老外的黃金年代,即將謝幕?

出海的整體形式依然紅火,但弱者正在被淘汰。

與版號再次擦肩而過,騰訊游戲在想什么?

在今年第三批審批的游戲版號中,騰訊、網(wǎng)易依舊擦肩而過。

鵝氏棄兒

含著金湯匙出生的企鵝電競,結束了開場即巔峰的尷尬一生。

人人都會炒冷飯,游戲公司哪家強?

炒冷飯在今天的游戲領域并不算一個新概念,但它的真正定義卻一直存在爭議。

拆解騰訊游戲的“坐標系”

誕生于2003年的騰訊游戲業(yè)務,起始于娛樂,但現(xiàn)在已不止于娛樂甚至文化。

騰訊少見的失敗,這次是掌上WeGame

掌上WeGame即將關閉服務器。

騰訊突然宣布:這個3億用戶的平臺,關了

一個入口,一個“游戲啟動器”這樣的工具,顯然不符合騰訊需求的設定。

面對玩家們愛不釋手的Rougelike玩法,國產(chǎn)游戲都是怎么操作的?

Rougelike這個概念早在20世紀80年代就已經(jīng)出現(xiàn),經(jīng)歷了漫長的發(fā)展和演化。今天的游戲界對于Rougelike有各種闡述和解釋,還將這種玩法不斷細分。