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游戲界
Pico飛不進尋常百姓家

用戶和內(nèi)容,先有雞還是先有蛋?

全世界最不希望QQ堂停服的人

糖果王國的勇士結束了使命。

Q幣充值優(yōu)惠取消背后:保駕功臣路向何方?

如今的Q幣無論是對用戶的影響力還是對騰訊的戰(zhàn)略價值都已經(jīng)遠不如前。

游戲直播急剎車,虎牙和斗魚行至終點?

行業(yè)洗牌加劇,游戲直播失速。

為了滿足殘障玩家的需求,游戲行業(yè)還需要做些什么?

殘障人士仍然將玩游戲視為一種積極向上的消遣。

拆解B站投資:三年“下注”超100次,能否擺脫“二次元”標簽?

相較于優(yōu)愛騰,B站覺得“降本增效”變局之下更要“另辟蹊徑”,以B站為首的大量資本入局游戲、動漫領域,或許ACG會是文娛領域的新出口。

Meta VR/AR路線圖揭秘:9月發(fā)布高端旗艦頭顯,未來四年六款

今年9月,Meta將再打造一個“元宇宙”入口!

7億玩家的指尖,如何撐起國產(chǎn)游戲夢?

光靠版號拯救不了游戲業(yè)。

《退休模擬器》的退休生活:既不真實也不理想

不少人早早從20歲出頭剛步入職場生活時,就已經(jīng)盤算其自己的退休生活了。

游戲版號放開,資本市場為何“視而不見”?

未來,搭載元宇宙概念的游戲廠商依靠這“國內(nèi)+國外”兩條腿走路,必定越走越遠、越走越穩(wěn)。