在市場面前,好做和做好是兩個概念,且積木同樣難逃IP打造這一環(huán)節(jié)。
深氪新消費(fèi) · 02/28 15:17
2024年手游市場無疑將是“卷之又卷”的一年。
鏡像娛樂 · 02/27 09:09
騰訊此次收購的背景,是其游戲業(yè)務(wù)在新生代競爭和本土市場挑戰(zhàn)中尋求新的增長點。
娛樂資本論 · 02/26 09:35
男頻網(wǎng)文,為女性觀眾服務(wù)。
眸娛 · 01/27 20:38
復(fù)蘇、零融資、充滿高光時刻。
玩世代 · 01/07 10:07
IP商業(yè)化增長拐點何時到來?誰會是下一場行業(yè)趨勢的引領(lǐng)者?
犀牛娛樂 · 01/04 10:33
如今的影視行業(yè)正在迎來一場新的內(nèi)容革命,以IP聯(lián)動的形式實現(xiàn)效果最大化。
娛樂獨角獸 · 12/28 09:13
前三名:寶可夢、米老鼠、維尼熊。
三文娛 · 12/21 11:07
品牌和IP如何靠MBTI破圈?又是什么樣的性格特質(zhì)具備營銷“天賦”,易被品牌“借勢”呢?
雷小豹@雷報 主編 · 12/08 12:02
通過源源不斷的周邊產(chǎn)品和社區(qū)運(yùn)營,造車新勢力們正用賣貨「鎖死」用戶。
降噪NoNoise · 11/22 08:33