巧婦難為無米之炊?
游戲茶館 · 12/19 11:00
B站告別增長焦慮?
深瞳商業(yè) · 12/02 16:12
日本的動(dòng)漫角色靠什么風(fēng)靡全世界?
三文娛 · 12/02 09:11
以 NovelAI Diffusion、Waifu Diffusion、trinart 等為代表的二次元模型以其驚人的“平圖”效果極大地拓展了 SD 模型和生態(tài)的想象空間。
AI新智界 · 11/22 13:16
講好故事、劇情,或許正在成為二次元游戲營銷的進(jìn)階能力。
DataEye研究院 · 11/22 10:32
玩具、潮玩在消費(fèi)端依舊表現(xiàn)不俗的情勢下,來看看具體有哪些是“贏家”?
雷小豹@雷報(bào) 主編 · 11/20 09:00
兩家公司都準(zhǔn)備上市。
雷小豹@雷報(bào) 主編 · 11/10 11:46
會(huì)不會(huì)直播帶貨因?yàn)閁P主們的創(chuàng)造力擁有新的形態(tài)。
讀娛 · 11/02 20:33
當(dāng)成年人開始玩卡牌,就沒00后什么事兒了。
玩世代 · 10/27 20:42
“動(dòng)”與“漫”還是有區(qū)別的。
ACGx · 10/27 13:34