國(guó)漫日漫差距顯著,IP聯(lián)動(dòng)與多城同步等新趨勢(shì)能否破局?
雷小豹@雷報(bào) 主編 · 05/07 14:06
“情感互動(dòng)”需求高于傳統(tǒng)內(nèi)容消費(fèi),推動(dòng)漫展進(jìn)化
玩世代 · 05/06 17:43
頭部影視IP已經(jīng)證明了其對(duì)消費(fèi)的帶動(dòng)并不弱于其他內(nèi)容品類。新品類和新渠道的出現(xiàn)刺激著消費(fèi)市場(chǎng),也帶來(lái)了新的開發(fā)路徑。2024年以來(lái),谷圈熱款逐漸成為影劇綜開發(fā)的核心方向之一,其中卡牌尤為突出。
新聲Pro · 05/04 09:28
國(guó)谷終于打了一個(gè)翻身仗。
角研社 · 04/26 20:30
最有含金量的谷子。
ACGx · 04/23 10:52
從《崩壞3》到《原神》,米哈游用工業(yè)化管線復(fù)刻了二次元爆款,卻也把自己困在了同一條賽道上。
源Sight · 04/16 20:45
閑魚的二次元生意經(jīng)。
Tech星球 · 04/11 09:13
當(dāng)主流市場(chǎng)還在用性價(jià)比衡量消費(fèi)時(shí),年輕群體早已構(gòu)建起以情感聯(lián)結(jié)為貨幣的新交易體系。
消費(fèi)紀(jì) · 04/10 11:33
同質(zhì)化內(nèi)卷,版權(quán)方、授權(quán)商各挨板子。
玩世代 · 04/09 19:24
為何這些谷店開不下去了?
娛樂(lè)資本論 · 03/27 13:25