在游戲市場版號發(fā)放常態(tài)化之后,新一輪的市場占位競賽已經開始了。
鏡像娛樂 · 05/24 10:12
當渠道不再能“躺著掙錢”。
陸玖商業(yè)評論 · 04/30 09:51
隨著國內游戲市場重回“快車道”,可以預見,今年國內游戲營銷市場競爭或將更加激烈。
DataEye研究院 · 04/22 14:17
二三次元的雙向奔赴。
ACGx · 04/17 10:47
結合產能增量的大環(huán)境看,在后續(xù)游戲市場,創(chuàng)新將會是頭等大事。
眸娛 · 04/08 15:53
乙女游戲究竟為何這么火?
TopMarketing · 04/05 12:45
網易在射擊賽道或許會有所突破,但具體在成績呈現(xiàn)上,仍需有待觀察。
DataEye研究院 · 04/02 09:54
武俠手游還是好生意嗎?
DataEye研究院 · 03/29 14:18
一個能打的差異化二游?
游戲茶館 · 03/28 13:28
從研發(fā)到市場都愈漸成熟的國乙,為何頻頻“失控”?
娛樂獨角獸 · 03/20 10:17