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手機游戲
DNF手游開服即爆,穩(wěn)中求增的騰訊需要更多“持久大熱門”

在游戲市場版號發(fā)放常態(tài)化之后,新一輪的市場占位競賽已經開始了。

渠道新勢力崛起,玩家覺醒后的手游新格局

當渠道不再能“躺著掙錢”。

游戲廠商們的“五一競速賽”即將到來

隨著國內游戲市場重回“快車道”,可以預見,今年國內游戲營銷市場競爭或將更加激烈。

玩游戲不光氪金,怎么還要氪脂肪?

二三次元的雙向奔赴。

Q1公測手游復盤:大作很多,爆款沒有

結合產能增量的大環(huán)境看,在后續(xù)游戲市場,創(chuàng)新將會是頭等大事。

乙游火爆,品牌如何抓住熱度?

乙女游戲究竟為何這么火?

登頂美國免費榜,收入卻堪憂,網易還能“吃雞”嗎?

網易在射擊賽道或許會有所突破,但具體在成績呈現(xiàn)上,仍需有待觀察。

又有老二次元,來卷新二游了?

一個能打的差異化二游?

《戀與深空》《世界之外》被“圍攻”,“紙片人”戀愛是一把雙刃劍?

從研發(fā)到市場都愈漸成熟的國乙,為何頻頻“失控”?