對(duì)于強(qiáng)調(diào)留存、付費(fèi)率的MMO產(chǎn)品而言,用戶(hù)實(shí)際LTV又能有多少價(jià)值體現(xiàn)?
DataEye研究院 · 09/18 10:39
海外三消賽道再度升溫?
DataEye研究院 · 09/08 10:47
高昂的沉沒(méi)成本會(huì)驚醒市場(chǎng)。
游戲茶館 · 09/05 11:20
內(nèi)容游戲的永恒焦慮。
雪豹財(cái)經(jīng)社 · 09/04 10:18
《閃耀!優(yōu)俊少女》的上線,能給B站帶來(lái)一絲曙光嗎?
DataEye研究院 · 08/31 10:45
從“賽馬”到“戀馬”。
毒眸 · 08/31 10:35
手游端天龍IP之戰(zhàn),走向何方?
DataEye研究院 · 08/30 14:19
降本增效,又讓騰訊再次回到“雙端聯(lián)運(yùn)、依靠渠道”的老路上。
DataEye研究院 · 08/29 10:32
卡池?zé)o罪。
游戲茶館 · 08/24 13:50
《蔚藍(lán)檔案》國(guó)服的“遇冷”說(shuō)明,以某一方面長(zhǎng)處作為賣(mài)點(diǎn)的“特長(zhǎng)生”似乎已經(jīng)難以撬動(dòng)大多數(shù)的玩家成為爆款。
手游矩陣 · 08/16 13:42