國(guó)產(chǎn)乙女游戲,開(kāi)始進(jìn)入新階段了。
手游矩陣 · 01/24 13:32
“跨界”自研內(nèi)容向游戲,本身具有一定的門(mén)檻,并不是誰(shuí)都可以分一杯羹。
DataEye研究院 · 01/19 13:44
營(yíng)收疲軟的騰訊撞到游戲市場(chǎng)的寒冬。
鏡觀臺(tái) · 01/19 13:41
《浮生憶玲瓏》能否扛起友誼時(shí)光的業(yè)績(jī)大旗?
DataEye研究院 · 01/11 14:28
雷霆在等一個(gè)低成本爆款。
DataEye研究院 · 12/29 13:56
從解決需求的角度考慮,編好一個(gè)鬼故事,已經(jīng)是國(guó)內(nèi)末日題材移動(dòng)游戲性?xún)r(jià)比最高的創(chuàng)新了。
眸娛 · 12/12 15:35
開(kāi)放世界帶來(lái)的游戲產(chǎn)業(yè)升級(jí)還未結(jié)束。
光子星球 · 12/11 15:28
一個(gè)相似的歷史輪回。
毒眸 · 12/11 11:31
三國(guó)SLG賽道,怎么樣了?網(wǎng)易、中手游、三七又卷起來(lái)了?
DataEye研究院 · 12/07 09:52
B站困局,何去何從?
DataEye研究院 · 12/04 10:30