腰部公司們到底能不能雄起?
斑馬消費(fèi) · 05/12 10:21
圍繞3D技術(shù)突破的高歌猛。
游戲觀察 · 05/12 10:05
當(dāng)前大環(huán)境下,出海廠商的破局之道在哪里?
DataEye研究院 · 05/09 09:41
唯有在游戲發(fā)展史上有過輝煌的經(jīng)典作品,方具有重制的必要條件。
張書樂 · 05/09 09:22
當(dāng)前游戲行業(yè)以移動終端為主,隨著元宇宙賦能或?qū)⑦M(jìn)入基于VR/AR等技術(shù)的可穿戴設(shè)備時代。
財聞網(wǎng)(官方微信) · 05/03 21:19
遭遇兩次版號數(shù)量收縮,朱念洋的游戲一直未獲批,靠自己和合伙人私人籌來的錢維持開支,團(tuán)隊成員也從十幾人縮減到3個人。
無冕財經(jīng) · 04/26 12:54
對于頭部廠商而言,版號停滯效應(yīng)帶來的負(fù)面影響力正在逐漸削弱,對于中小廠商而言,更多種可能性正在鋪陳開來。
娛樂獨(dú)角獸 · 04/15 09:40
版號重啟正消融郁結(jié)在游戲人心頭的寒冬。
鋅刻度 · 04/14 17:06
經(jīng)歷了優(yōu)勝劣汰和全面洗牌,更具競爭力和市場格局的游戲廠商將成為國產(chǎn)游戲長遠(yuǎn)發(fā)展的中流砥柱。
覽富財經(jīng) · 04/14 11:49
掙個幸苦錢。
游戲觀察 · 04/08 09:24