再次經(jīng)歷版號(hào)暫停、面臨業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型的游戲廠商們,在對(duì)未來(lái)的業(yè)務(wù)規(guī)劃中,又有什么樣的安排?
手游矩陣 · 02/17 10:36
云游戲的未來(lái)雖然有很大的想像空間,但現(xiàn)在技術(shù)和盈利兩方仍舊是云游戲目前發(fā)展的絆腳石。
鏈外參 · 02/14 10:16
游戲產(chǎn)品,畢竟是一個(gè)技術(shù)與文化結(jié)合的東西,云端是理工科的勢(shì)力范圍,而產(chǎn)品還是文科的領(lǐng)地,形式無(wú)論如何變,核心依然還是要有點(diǎn)文化才好。
張書樂(lè) · 02/13 10:18
獨(dú)立游戲受歡迎,大作仍在路上。
文景網(wǎng)娛 · 02/12 15:59
這個(gè)春節(jié),游戲廠商如何賺取流量?
壹娛觀察 · 02/12 13:56
動(dòng)視暴雪的價(jià)值和微軟的故事.
懂懂筆記 · 01/25 09:31
戲曲文化從未離場(chǎng)。
ACGx · 01/19 14:02
影響力,內(nèi)容特性和技術(shù)三個(gè)維度的價(jià)值體現(xiàn)。
游戲觀察 · 01/15 09:30
破壁、跨界、去深海。
張書樂(lè) · 01/12 09:04
資本市場(chǎng)不喜歡蝸牛,哪怕最強(qiáng)也不想投錢。
張書樂(lè) · 01/10 11:57