未來幾年中國的云游戲有望進入高速產(chǎn)業(yè)化的新階段,而當(dāng)下的進展只是產(chǎn)業(yè)化的開始。
劉曠 · 12/14 10:19
對比多款產(chǎn)品目前的成績來看,云游戲似乎已經(jīng)敗了。
DoNews · 12/09 13:26
對于流量格局而言:“一超多強”格局短、中期難改變。
DataEye研究院 · 12/08 10:34
韓國游戲大廠偏愛投入的區(qū)塊鏈業(yè)務(wù)接連產(chǎn)生損失,也讓他們的季度成績“雪上加霜”。
游戲茶館 · 12/07 13:30
做不出《戰(zhàn)神》,可以做一批《原神》。
毒眸 · 11/28 17:02
只要有錢,3A游戲幾乎誰都可以開發(fā)。
三易生活 · 11/24 20:42
這場“戰(zhàn)爭”可能比你想象的更激烈。
游戲茶館 · 11/24 11:01
游戲行業(yè)一場為期14年的強強聯(lián)合宣告結(jié)束,網(wǎng)易丟掉了它在游戲代理領(lǐng)域的重要盟友,暴雪丟掉了最后一絲“體面”。
全天候科技 · 11/17 19:53
建本地團隊,卷垂類產(chǎn)品,東南亞游戲市場藍海不再?
游樂廠 · 11/17 14:09
游戲?qū)τ诩夹g(shù)創(chuàng)新、文化輸出能力等方面的重要性日益得到重視,各個國家正試圖搶占先機。
佰態(tài) · 11/15 21:32