《原神》用數(shù)十億美元的收入成為史上首年營收最高游戲這個事實,讓索尼方面也心動不已。
三易生活 · 08/30 22:15
從未有過的體驗變成了一把洞穿壁壘的尖刀亮劍,為國產(chǎn)游戲在全球市場上披荊斬棘。
張書樂 · 08/26 09:16
雖然虧損已經(jīng)是常態(tài)化的事情,但關(guān)鍵要看怎么虧。
陀螺電競 · 08/22 14:47
你喜歡紙嫁衣的原因是什么?
游戲茶館 · 08/22 11:03
保持穩(wěn)健或許是才應(yīng)對風(fēng)險的最好方式
道總有理 · 08/18 21:36
出海不難,難的是如何在海外市場如魚得水,這也是近年來游戲廠商的新目標(biāo)。
佰態(tài) · 08/18 15:27
刻意差異化的選擇。
游戲觀察 · 08/12 22:28
游戲好玩才能談文化輸出。
手游矩陣 · 08/12 12:47
大人,時代變了。
鋅財經(jīng) · 08/11 20:19
沒有新產(chǎn)品上線,游戲平臺自然也狂歡不起來,而在環(huán)境壓力之下,即便是行業(yè)佼佼者,也要陷入泥濘之中。
吳懟懟 · 08/10 16:39