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手游
什么是暗黑美學(xué)?

為什么《暗黑3》不那么恐怖了?

又一筆新的收購(gòu),索尼終于放下身段要做手游了

《原神》用數(shù)十億美元的收入成為史上首年?duì)I收最高游戲這個(gè)事實(shí),讓索尼方面也心動(dòng)不已。

中國(guó)游戲出海,大勢(shì)已成

從未有過(guò)的體驗(yàn)變成了一把洞穿壁壘的尖刀亮劍,為國(guó)產(chǎn)游戲在全球市場(chǎng)上披荊斬棘。

上市電競(jìng)公司集中發(fā)財(cái)報(bào),大家都在虧,但如何虧是一門(mén)學(xué)問(wèn)

雖然虧損已經(jīng)是常態(tài)化的事情,但關(guān)鍵要看怎么虧。

割舍“小學(xué)生”后,騰訊游戲的真實(shí)底色

保持穩(wěn)健或許是才應(yīng)對(duì)風(fēng)險(xiǎn)的最好方式

跳出游戲產(chǎn)業(yè)的增長(zhǎng)陷阱:如何把握出海機(jī)遇?

出海不難,難的是如何在海外市場(chǎng)如魚(yú)得水,這也是近年來(lái)游戲廠商的新目標(biāo)。

在游戲中出現(xiàn)的拼音,算不算文化輸出?

游戲好玩才能談文化輸出。