《Farlight 84》《火力蘇打》《塵白禁區(qū)》三連測,騰訊慌不慌?
奇偶派 · 06/30 13:40
為何這一題材能風靡全球?其有何獨特之處?
DataEye研究院 · 06/29 14:18
為何是《原神》,能讓更多玩家心甘情愿、不顧一切的氪金,擁有騰訊游戲、網易也要嫉妒眼紅的利潤?
極點商業(yè)評論 · 06/27 20:32
游戲廠商如何拿捏她的心?
驚蟄研究所 · 06/26 18:33
韓國市場,2023年各品類最新數(shù)據(jù)怎么樣了?
DataEye研究院 · 06/21 09:39
2023年國產SLG產品出海美國,業(yè)績如何?
DataEye研究院 · 06/20 20:31
為什么小游戲的發(fā)展獲得越來越多的關注,甚至成為爆款手游的溫床?
游戲觀察 · 06/20 09:22
電競用戶對電競有較高的忠實度與較強的粘性,74.3%的用戶關注電競已超過3年,49.6%的用戶每天都會關注電競內容。
艾瑞咨詢 · 06/19 19:25
頭部和中腰部游戲廠商都拿出仙俠新作,那么究竟高考后到暑期檔的搶量大戰(zhàn)誰能更勝一籌?
奇偶派 · 06/16 17:49
《逆水寒》手游公測前,其攜帶的諸多標簽已悄然發(fā)酵。
娛樂獨角獸 · 06/14 13:30