為何這一題材能風(fēng)靡全球?其有何獨(dú)特之處?
DataEye研究院 · 06/29 14:18
為何是《原神》,能讓更多玩家心甘情愿、不顧一切的氪金,擁有騰訊游戲、網(wǎng)易也要嫉妒眼紅的利潤(rùn)?
極點(diǎn)商業(yè)評(píng)論 · 06/27 20:32
游戲廠商如何拿捏她的心?
驚蟄研究所 · 06/26 18:33
韓國(guó)市場(chǎng),2023年各品類(lèi)最新數(shù)據(jù)怎么樣了?
DataEye研究院 · 06/21 09:39
2023年國(guó)產(chǎn)SLG產(chǎn)品出海美國(guó),業(yè)績(jī)?nèi)绾?
DataEye研究院 · 06/20 20:31
為什么小游戲的發(fā)展獲得越來(lái)越多的關(guān)注,甚至成為爆款手游的溫床?
游戲觀察 · 06/20 09:22
電競(jìng)用戶對(duì)電競(jìng)有較高的忠實(shí)度與較強(qiáng)的粘性,74.3%的用戶關(guān)注電競(jìng)已超過(guò)3年,49.6%的用戶每天都會(huì)關(guān)注電競(jìng)內(nèi)容。
艾瑞咨詢 · 06/19 19:25
頭部和中腰部游戲廠商都拿出仙俠新作,那么究竟高考后到暑期檔的搶量大戰(zhàn)誰(shuí)能更勝一籌?
奇偶派 · 06/16 17:49
《逆水寒》手游公測(cè)前,其攜帶的諸多標(biāo)簽已悄然發(fā)酵。
娛樂(lè)獨(dú)角獸 · 06/14 13:30
從二次元游戲走出,米哈游正在靠近“虛擬世界”夢(mèng)。
獵云網(wǎng) · 06/12 14:38