游戲中生代為何能在海外市場(chǎng)風(fēng)生水起?
張書樂(lè) · 03/13 08:56
騰訊游戲身后似乎總有甩不掉的“陰影"。
潮汐商業(yè)評(píng)論 · 03/10 11:17
《大話西游:歸來(lái)》目前有哪些營(yíng)銷操作?對(duì)比自家產(chǎn)品《夢(mèng)幻西游網(wǎng)頁(yè)版》和《長(zhǎng)安幻想》如何?
DataEye研究院 · 03/07 15:15
戀愛(ài)游戲頻頻關(guān)停,玩家的青澀回憶,可以不刪否?
張書樂(lè) · 03/03 13:44
《蛋仔派對(duì)》能成為下一個(gè)旗艦IP嗎?
另鏡 · 03/03 09:00
國(guó)內(nèi)SLG賽道經(jīng)歷了2022年洗禮,2023年在營(yíng)銷層面或許會(huì)有更多意想不到的動(dòng)作。
DataEye研究院 · 03/02 11:41
《野火流明》,能撐起期待嗎?
游戲茶館 · 03/02 10:03
作為今年首個(gè)披露了游戲業(yè)務(wù)的公司,除了瞄準(zhǔn)移動(dòng)端全速前進(jìn)外,網(wǎng)易的布局中還透露出什么信號(hào)?
娛樂(lè)獨(dú)角獸 · 03/01 09:11
一切的一切關(guān)于在游戲本體之外量化氪金的源頭,得從1991年一臺(tái)名為Barcode Battler的游戲機(jī)談起。
手游矩陣 · 02/24 10:18
2023年女性向賽道仍不明朗。
DataEye研究院 · 02/14 14:24