騰訊游戲身后似乎總有甩不掉的“陰影"。
潮汐商業(yè)評論 · 03/10 11:17
《大話西游:歸來》目前有哪些營銷操作?對比自家產(chǎn)品《夢幻西游網(wǎng)頁版》和《長安幻想》如何?
DataEye研究院 · 03/07 15:15
戀愛游戲頻頻關(guān)停,玩家的青澀回憶,可以不刪否?
張書樂 · 03/03 13:44
《蛋仔派對》能成為下一個旗艦IP嗎?
另鏡 · 03/03 09:00
國內(nèi)SLG賽道經(jīng)歷了2022年洗禮,2023年在營銷層面或許會有更多意想不到的動作。
DataEye研究院 · 03/02 11:41
《野火流明》,能撐起期待嗎?
游戲茶館 · 03/02 10:03
作為今年首個披露了游戲業(yè)務(wù)的公司,除了瞄準移動端全速前進外,網(wǎng)易的布局中還透露出什么信號?
娛樂獨角獸 · 03/01 09:11
一切的一切關(guān)于在游戲本體之外量化氪金的源頭,得從1991年一臺名為Barcode Battler的游戲機談起。
手游矩陣 · 02/24 10:18
2023年女性向賽道仍不明朗。
DataEye研究院 · 02/14 14:24
沒有自己的獨特游戲軟硬件,游戲手機大概率是個偽命題。
張書樂 · 02/14 09:51