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手機(jī)游戲
2022出海手游買量觀察:整體步調(diào)放緩,莉莉絲、海彼投放兇猛,副玩法依舊強(qiáng)勢

美國地區(qū)依然是游戲廠商們出海首選目的地,MMORPG新游出海偏好中國港澳臺地區(qū),模擬出海手游在韓國表現(xiàn)出色。

網(wǎng)易的2022:如何延長爆款“保質(zhì)期”?

網(wǎng)易如何坐穩(wěn)第二把交椅?

二代而亡,小米告別游戲手機(jī)

賣不出去是原罪。

2022年,國內(nèi)廠商又新畫了多少“開放世界”大餅?

雖然現(xiàn)在開放式游戲的大戰(zhàn)仍未正式開始,但空氣中的火藥味,已經(jīng)愈發(fā)濃烈了。

《刺客信條:Jade》會成為騰訊手中的下一個《原神》嗎?

《刺客信條:Jade》無論是在IP影響力上還是商業(yè)化付費(fèi)上,恐怕都很難達(dá)到《原神》的高度。

《王者榮耀》11月收入超2億美金,全球手游玩家付費(fèi)連續(xù)12月下滑

2022年10月,中國游戲市場實際銷售收入197.68億元,同比下降18.10%,環(huán)比在近6月后首次出現(xiàn)增長。

《光與夜之戀》是怎么將滬上阿姨送上熱搜第一的?

游戲“出生豪門”,聯(lián)動要“門當(dāng)戶對”。