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手機(jī)游戲
中韓IP之爭(zhēng),卷土重來(lái)?

隨著進(jìn)口版號(hào)放開(kāi),國(guó)內(nèi)必然要迎接韓國(guó)新老游戲的一波挑戰(zhàn)。

為乙游氪金70萬(wàn)的女孩,得到了什么?

“花錢能買到快樂(lè),就值得?!?/p>

放置類游戲?yàn)楹伪3珠L(zhǎng)盛不衰?

時(shí)至今日,為何放置類游戲仍然能夠時(shí)常出現(xiàn)一些爆款產(chǎn)品?

一邊吐槽,一邊氪了1個(gè)億,三七這個(gè)游戲讓韓國(guó)人很割裂

在資源有限的情況下,口碑與商業(yè)不可兼得。

三家共賺2800億,騰訊網(wǎng)易米哈游如何邁過(guò)“2022這道坎”?

游戲大年來(lái)襲,游戲行業(yè)將從2022的“大低谷”邁向2023的“文藝復(fù)興”?

《蛋仔派對(duì)》到底怎么爆的?

哪些因素可以復(fù)制、借鑒?哪些因素單純就是運(yùn)氣?

“萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒”下,上?!癋4”們,還能爆出“代表作”嗎?

游戲中生代為何能在海外市場(chǎng)風(fēng)生水起?