破圈、變現(xiàn)、刷存在感,這就是原神的三大目的。
張書樂 · 10/24 09:08
替身文學、人設(shè)不端,乙女成破防“重災區(qū)”?
娛樂獨角獸 · 10/21 22:40
相較于上月,本月TOP10的陣容變化更小,只有Survivor!.io代替《明日方舟》進入TOP10。
手游矩陣 · 10/20 20:50
螞蟻SLG海外殺瘋,國內(nèi)怎么樣?
DataEye研究院 · 09/30 13:57
廣州游戲公司通過瘋狂買量“制造爆款”。
DataEye研究院 · 09/29 09:57
《原神》聯(lián)動有什么特點?它的整體營銷思路是什么?
DataEye研究院 · 09/27 09:51
除了押注美日韓,還有一個10億級別的黑馬市場悄悄崛起。
DataEye研究院 · 09/22 13:37
《幻塔》出海成功到底是大力出奇跡還是營銷有秘訣?
手游矩陣 · 09/21 09:16
原神IP,好用又好蹭。
IT老友記 · 09/16 15:36
雖然競爭激烈,但8月大體上還是經(jīng)典游戲穩(wěn)坐榜首,新老游戲憑借活動短暫上榜的局面。
手游矩陣 · 09/15 09:59