《暗黑:不朽》在營(yíng)銷上具體做了什么?
DataEye研究院 · 08/29 11:09
《幻塔國(guó)際版》,火了。
娛樂(lè)資本論 · 08/24 13:14
生存題材SLG出海越來(lái)越火。
DataEye研究院 · 08/24 11:18
國(guó)漫IP游戲,應(yīng)放下“賺快錢”的思路,才能為IP賦能,為玩家接受,形成“雙贏”。
DataEye研究院 · 08/22 10:51
《光夜》這次翻了車,想必已經(jīng)在頭疼下一次大活動(dòng)怎么做。
娛樂(lè)硬糖 · 08/13 17:14
雷蛇作為游戲手機(jī)賽道的“前浪”,在已經(jīng)幾乎沒(méi)有翻盤可能的情況下,選擇急流勇退或許是個(gè)更為明智的選擇。
三易生活 · 08/12 21:33
《幻塔》出海,有何動(dòng)作?
DataEye研究院 · 08/11 11:00
全球市場(chǎng)3成收入歸中國(guó),這項(xiàng)國(guó)產(chǎn)成就不再“玩物喪志”了。
張書(shū)樂(lè) · 08/11 09:00
國(guó)乙的競(jìng)爭(zhēng)格局已經(jīng)趨于穩(wěn)定了,殺出重圍的難度,遠(yuǎn)比想象中高得多。
鏡像娛樂(lè) · 08/09 13:35
題材創(chuàng)新是SLG內(nèi)卷的解藥嗎?
DataEye研究院 · 08/08 11:39