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手機(jī)游戲
是出海捷徑還是雞肋?TapTap出海機(jī)遇挑戰(zhàn)全面解讀

TapTap國(guó)際版和傳統(tǒng)手游渠道相比,優(yōu)劣勢(shì)如何?

“只要游戲的爆料夠快,內(nèi)鬼就追不上我”

對(duì)于損害自身權(quán)益的事物,至少,要有拒絕的權(quán)利。

靠“兒歌”翻紅后,英雄聯(lián)盟連上5款新游

在移動(dòng)端沉寂已久后,英雄聯(lián)盟IP,急了?

騰訊的新射擊手游,難成下一個(gè)“吃雞”?

《逃離塔科夫》可能沒(méi)那么適合手游化。

二次元能幫SLG打破當(dāng)下的題材困局嗎?

為什么國(guó)內(nèi)不做二次元SLG?

一個(gè)千億級(jí)產(chǎn)業(yè),為什么出來(lái)的衍生游戲都是一股“異味”?

電競(jìng)題材的游戲真的應(yīng)該學(xué)習(xí)體育老大哥嗎?

Q2 SLG戰(zhàn)況,誰(shuí)爆發(fā),誰(shuí)掉隊(duì)?

這場(chǎng)全面“逃殺”,怎么樣了?

三七、友塔、騰訊先后入局,有產(chǎn)品狂賺25億,這一賽道憑什么?

結(jié)合了三消的休閑+SLG硬核的新戰(zhàn)場(chǎng),目前國(guó)內(nèi)、海外市場(chǎng)如何了?