從營(yíng)銷角度看,怎樣的廣告點(diǎn),更能吸引到消費(fèi)者?
DataEye研究院 · 07/04 09:50
《時(shí)空獵人3》有什么營(yíng)銷操作?背后又有哪些思路?
DataEye研究院 · 06/30 10:09
效果型達(dá)人直播、微信小游戲是今年的兩大風(fēng)口。
DataEye研究院 · 06/29 10:24
論游戲如何打贏運(yùn)營(yíng)持久戰(zhàn)。
游戲茶館 · 06/27 11:20
效果型達(dá)人視頻營(yíng)銷,圍繞價(jià)格的內(nèi)卷加劇。
DataEye研究院 · 06/27 10:45
“差一點(diǎn)就完美,但,咫尺寸地,如隔重山”。
游戲茶館 · 06/23 14:34
相比于收入榜上的經(jīng)典游戲,更多登陸海外市場(chǎng)的新游在特定市場(chǎng)上有著亮眼表現(xiàn)。
手游矩陣 · 06/23 09:57
乙女類游戲能如現(xiàn)實(shí)中一樣,最終都會(huì)給玩家?guī)?lái)一個(gè)愛(ài)情的歸屬嗎?
游戲茶館 · 06/17 10:14
任天堂的手游為何“不賺錢(qián)”?
道總有理 · 06/17 09:55
從營(yíng)銷角度來(lái)看,二次元玩家會(huì)對(duì)哪些元素更感興趣?
DataEye研究院 · 06/15 10:08