游戲與玩家磨合中的持續(xù)陣痛。
鏡像娛樂 · 08/04 09:31
不論是B站本身還是資本市場,都在等自研游戲給其帶來質(zhì)的變化。
DataEye研究院 · 07/31 09:46
從游戲出版單位來看,本次新獲得新國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號共涉及18家公司。
時代周報 · 07/28 15:45
Team RPG會否成為SLG后第二個出海競爭激烈的賽道?
DataEye研究院 · 07/27 13:35
大部分體育類的網(wǎng)游產(chǎn)品處于悖論中。
游戲觀察 · 07/26 09:15
從游戲的類型分布,我們也許能從中找出下一個爆款的密碼。
手游矩陣 · 07/25 15:35
內(nèi)容型游戲營銷正在成為趨勢。
手游矩陣 · 07/25 15:24
要在游戲中做出差異化,才能在已經(jīng)成為熱門方向的賽道中擁有足夠的競爭力。
游戲茶館 · 07/20 11:45
工業(yè)化解決不了的問題。
伯虎財經(jīng) · 07/19 08:54
治愈標(biāo)簽與廣告再難共存?
游戲茶館 · 07/18 11:32