現(xiàn)在,這故事的第一槍,便瞄準了動漫。
IT老友記 · 10/12 13:23
望塵科技的手游在消費者口碑方面表現(xiàn)如何呢?
港灣商業(yè)觀察 · 10/11 21:48
中國游戲行業(yè)離屬于自己的“大作”還有多遠?
張書樂 · 09/28 14:04
海外掘金不容易。
劉曠 · 09/28 09:29
如何給予游戲IP觸及玩家之外受眾的能力是每家游戲公司都在思考的新命題。
壹娛觀察 · 09/22 10:56
長線化、精細化運營,收入利潤兼顧、降本增效才是王道。
DataEye研究院 · 09/21 10:50
互動影游是什么?
張書樂 · 09/20 10:04
新游不斷上線,為何海外收入出現(xiàn)下滑?
DataEye研究院 · 09/08 10:09
虛擬人領(lǐng)導(dǎo),噱頭而已。
財經(jīng)無忌 · 09/08 09:15
“內(nèi)鬼爆料”已經(jīng)成為游戲廠商們常用的營銷手段。
娛樂硬糖 · 09/06 14:27