少數(shù)游戲公司得以喘息,但于整個(gè)行業(yè)而言,調(diào)整仍在繼續(xù)。
鏡像娛樂 · 04/15 10:37
游戲技術(shù)的重要性空前提高。
游戲觀察 · 04/15 08:55
手游《云裳羽衣》中止停服,年輕人想要守住數(shù)字資產(chǎn)。
盒飯財(cái)經(jīng) · 04/01 21:05
IGG在2021年取得的成績與遭遇的瓶頸都可以看作是國內(nèi)出海廠商共同在面臨的局面。
手游矩陣 · 03/31 22:38
燒錢的藍(lán)海,迫切的IPO。
野馬財(cái)經(jīng) · 03/25 21:56
游戲廠商尋求更高效更科學(xué)的創(chuàng)作思路,成為接下來的關(guān)鍵破局因素。
DataEye研究院 · 03/10 11:18
在收購Next Games之后,長期在“盈虧平衡點(diǎn)”游走的Netflix,勢必會(huì)陸續(xù)將旗下適合游戲化改變的IP拿出來。
三易生活 · 03/07 21:49
面對游戲行業(yè)巨大的不確定性,巨頭如何應(yīng)對?
DataEye研究院 · 03/07 10:01
Epic游戲商城免費(fèi)送游戲的模式,真的可以一直持續(xù)下去嗎?
文景網(wǎng)娛 · 02/18 14:27
很顯然,《幻塔》打不開元宇宙的大門,也就意味著完美世界這個(gè)老牌游戲大廠并沒有真正“認(rèn)識”元宇宙。
消費(fèi)最前線 · 02/12 16:08