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游戲公司
日本游戲公司會在接下來的游戲收購潮里扮演什么角色?

傳聞索尼的下一個“大額收購案” 會是日廠嗎?

一年花掉80億卻拋棄買量老本行,三七互娛轉(zhuǎn)型怎么樣了?

經(jīng)歷過買量大時代的傳統(tǒng)廠商,需要在營銷思路做出轉(zhuǎn)變。

中小游戲公司,等到救命版號

等待版號的過程中,有一批公司倒在了黎明到來之前。

263天的守望,45款版號對游戲行業(yè)意味著什么?

少數(shù)游戲公司得以喘息,但于整個行業(yè)而言,調(diào)整仍在繼續(xù)。

玩家總算贏了一次游戲公司

手游《云裳羽衣》中止停服,年輕人想要守住數(shù)字資產(chǎn)。

凈利斷崖式下滑?從IGG 2021財報看出海廠商面臨的挑戰(zhàn)與機(jī)遇

IGG在2021年取得的成績與遭遇的瓶頸都可以看作是國內(nèi)出海廠商共同在面臨的局面。

大變化?網(wǎng)易、三七突然縮減買量,什么情況?

游戲廠商尋求更高效更科學(xué)的創(chuàng)作思路,成為接下來的關(guān)鍵破局因素。

Netflix花小錢收購游戲開發(fā)商,只為快速變現(xiàn)

在收購Next Games之后,長期在“盈虧平衡點(diǎn)”游走的Netflix,勢必會陸續(xù)將旗下適合游戲化改變的IP拿出來。