中國(guó)電競(jìng)在2022度過(guò)了相對(duì)艱難的一年。
陀螺電競(jìng) · 02/06 13:18
回望2022年游戲業(yè)終于盼來(lái)了版號(hào)恢復(fù)發(fā)放等積極消息,但是展望2023年,游戲公司出海還會(huì)遇到哪些問(wèn)題。
BT財(cái)經(jīng) · 01/27 10:22
你喜歡打游戲嗎?
界面影像 · 01/20 08:00
1月17日,國(guó)家新聞a出版署發(fā)布2023年1月國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ?8款游戲獲批,創(chuàng)下自去年4月份游戲版號(hào)“開(kāi)閘”以來(lái)的新高。
港股解碼 · 01/18 15:30
2023年游戲出海有可能會(huì)呈現(xiàn)怎樣的發(fā)展趨勢(shì)?
游樂(lè)廠 · 01/18 15:09
合作與競(jìng)爭(zhēng)。
游戲觀察 · 01/17 21:00
合理估算《原神》2021年和2022年出海收入均超10億美元,兩年合計(jì)收入超20億美元。
面包財(cái)經(jīng) · 01/17 13:29
《鵝鴨殺》有著怎樣的走紅邏輯?它的生命周期又將走向何處?
娛樂(lè)獨(dú)角獸 · 01/13 08:49
2022年國(guó)內(nèi)廠商游戲出海大事件。
游樂(lè)廠 · 01/11 13:56
2022年的國(guó)產(chǎn)游戲,在Steam這樣的國(guó)際游戲平臺(tái)上究竟發(fā)展的如何呢?
手游矩陣 · 01/10 22:24