鄙視鏈阻止不了時(shí)代的潮流。
毒眸 · 04/04 11:29
電競(jìng)火熱,游戲手機(jī)卻涼涼。
IT時(shí)報(bào) · 03/30 16:53
小任務(wù)升級(jí),對(duì)于游戲行業(yè)營(yíng)銷,有著怎樣的影響?
DataEye研究院 · 03/27 10:41
按照自己步調(diào)的一場(chǎng)長(zhǎng)跑。
游戲茶館 · 03/24 11:54
游戲行業(yè)已進(jìn)入精品化競(jìng)爭(zhēng)時(shí)代。
GPLP犀牛財(cái)經(jīng) · 03/21 20:10
《Hifi Rush/完美音浪》的成功是自信還是偶然?
手游矩陣 · 03/15 10:24
《璀璨星途》能否考慮根據(jù)劇情大綱規(guī)劃,放出一個(gè)開放式結(jié)局呢?
游戲茶館 · 02/21 10:51
降本增效成為全球互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境的大課題,幾乎所有互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)都無(wú)法幸免。
手游矩陣 · 02/14 14:20
休閑卡牌、數(shù)值卡牌、角色卡牌,可謂你方唱罷我登場(chǎng)。
DataEye研究院 · 02/07 14:10
中國(guó)電競(jìng)在2022度過(guò)了相對(duì)艱難的一年。
陀螺電競(jìng) · 02/06 13:18