隨著今年國產(chǎn)版號審批趨于穩(wěn)定、過審數(shù)量逐漸增加,大廠手中儲備的游戲也逐漸排上日程。
另鏡 · 04/06 14:13
鄙視鏈阻止不了時代的潮流。
毒眸 · 04/04 11:29
電競火熱,游戲手機卻涼涼。
IT時報 · 03/30 16:53
小任務(wù)升級,對于游戲行業(yè)營銷,有著怎樣的影響?
DataEye研究院 · 03/27 10:41
按照自己步調(diào)的一場長跑。
游戲茶館 · 03/24 11:54
游戲行業(yè)已進入精品化競爭時代。
GPLP犀牛財經(jīng) · 03/21 20:10
《Hifi Rush/完美音浪》的成功是自信還是偶然?
手游矩陣 · 03/15 10:24
《璀璨星途》能否考慮根據(jù)劇情大綱規(guī)劃,放出一個開放式結(jié)局呢?
游戲茶館 · 02/21 10:51
降本增效成為全球互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境的大課題,幾乎所有互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)都無法幸免。
手游矩陣 · 02/14 14:20
休閑卡牌、數(shù)值卡牌、角色卡牌,可謂你方唱罷我登場。
DataEye研究院 · 02/07 14:10