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手游
11月報(bào)告:海外收入增長(zhǎng)國(guó)內(nèi)端游回落

2022年11月,中國(guó)客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)48.21億元,環(huán)比下降10.93%,同比增長(zhǎng)6.32%。

百萬點(diǎn)贊、八萬評(píng)論...2022“最爆量”游戲營(yíng)銷素材觀察

有什么特點(diǎn)、套路、共性可以借鑒?背后又反映出什么趨勢(shì)?

滬上阿姨員工惹怒游戲玩家,曾屢次因食品安全問題被罰

隨著加盟商的增多,滬上阿姨管理難度增加。

從根本上講,平臺(tái)公司與內(nèi)容公司的經(jīng)營(yíng)邏輯就是矛盾的。

11月明星代言游戲投放觀察:年輕人不識(shí)吳啟華,華晨宇帶《和平精英》吃雞

中重度游戲缺乏導(dǎo)致新游戲的投放偃旗息鼓。

吉比特現(xiàn)“散伙式”分紅,高股息≠價(jià)值股,“羊了個(gè)羊”爆火背后的經(jīng)營(yíng)困境

近乎散伙式的分紅與不算突出的業(yè)績(jī)表現(xiàn)形成了鮮明對(duì)比,讓人對(duì)吉比特今后持續(xù)經(jīng)營(yíng)能力感到擔(dān)憂。

單身群體最愛的游戲產(chǎn)業(yè),究竟還能再戰(zhàn)幾時(shí)?

游戲進(jìn)入存量競(jìng)爭(zhēng)時(shí)代。

翻閱13家游戲公司三季報(bào):成本上漲、競(jìng)爭(zhēng)加劇

回退的“尷尬期”,游戲公司需要更多著力點(diǎn)。

比《原神》更注重社交體驗(yàn),《幻塔》怎樣才能火遍全球?

文|手游矩陣2022年8月,《幻塔》正式登陸全球市場(chǎng),并將“帶MMO體驗(yàn)的《原神》”作為噱頭來吸引玩家。那么,《幻塔》是否兌現(xiàn)了對(duì)玩家的承諾?《幻塔》是HottaStudio研發(fā)、完美世界和Level