2022年11月,中國(guó)客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)48.21億元,環(huán)比下降10.93%,同比增長(zhǎng)6.32%。
游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告 · 12/28 13:50
有什么特點(diǎn)、套路、共性可以借鑒?背后又反映出什么趨勢(shì)?
DataEye研究院 · 12/21 11:52
從根本上講,平臺(tái)公司與內(nèi)容公司的經(jīng)營(yíng)邏輯就是矛盾的。
互聯(lián)網(wǎng)怪盜團(tuán) · 12/13 09:38
近乎散伙式的分紅與不算突出的業(yè)績(jī)表現(xiàn)形成了鮮明對(duì)比,讓人對(duì)吉比特今后持續(xù)經(jīng)營(yíng)能力感到擔(dān)憂。
全球財(cái)說 · 11/12 15:05
文|手游矩陣2022年8月,《幻塔》正式登陸全球市場(chǎng),并將“帶MMO體驗(yàn)的《原神》”作為噱頭來吸引玩家。那么,《幻塔》是否兌現(xiàn)了對(duì)玩家的承諾?《幻塔》是HottaStudio研發(fā)、完美世界和Level
手游矩陣 · 11/01 08:46
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