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手游
從投入“無上限”到堅決“不買量”,游戲行業(yè)U型彎

新的作品穩(wěn)定流入市場,游戲產(chǎn)業(yè)才能回歸正常。

11月報告:海外收入增長國內(nèi)端游回落

2022年11月,中國客戶端游戲市場實際銷售收入達(dá)48.21億元,環(huán)比下降10.93%,同比增長6.32%。

百萬點(diǎn)贊、八萬評論...2022“最爆量”游戲營銷素材觀察

有什么特點(diǎn)、套路、共性可以借鑒?背后又反映出什么趨勢?

滬上阿姨員工惹怒游戲玩家,曾屢次因食品安全問題被罰

隨著加盟商的增多,滬上阿姨管理難度增加。

從根本上講,平臺公司與內(nèi)容公司的經(jīng)營邏輯就是矛盾的。

11月明星代言游戲投放觀察:年輕人不識吳啟華,華晨宇帶《和平精英》吃雞

中重度游戲缺乏導(dǎo)致新游戲的投放偃旗息鼓。

吉比特現(xiàn)“散伙式”分紅,高股息≠價值股,“羊了個羊”爆火背后的經(jīng)營困境

近乎散伙式的分紅與不算突出的業(yè)績表現(xiàn)形成了鮮明對比,讓人對吉比特今后持續(xù)經(jīng)營能力感到擔(dān)憂。

翻閱13家游戲公司三季報:成本上漲、競爭加劇

回退的“尷尬期”,游戲公司需要更多著力點(diǎn)。