《1999》的成功來(lái)得并不容易。
手游矩陣 · 06/11 08:41
“共同創(chuàng)作也很重要?!?/p>
手游矩陣 · 06/11 08:24
最關(guān)鍵的,還是對(duì)男性游戲玩家來(lái)說(shuō),戀愛(ài)游戲并不是剛需。
鏡像娛樂(lè) · 06/02 09:19
內(nèi)容是柴,給運(yùn)營(yíng)加火。
游戲觀察 · 05/31 08:09
國(guó)內(nèi)買量正加速回暖?
DataEye研究院 · 05/31 08:02
社交做得好,是游戲賺錢與否的必要非充分條件——沒(méi)有不行,但只有也不行。
藍(lán)洞商業(yè) · 05/23 13:17
為玩家造夢(mèng)確實(shí)偉大,但開(kāi)門做生意還是要賺錢。
娛樂(lè)資本論 · 05/20 10:41
擁有朋友的價(jià)值遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于制造敵人。
闌夕 · 05/19 15:22
在已經(jīng)成為“世界第一手游市場(chǎng)”當(dāng)下,中國(guó)玩家有權(quán)或者需要接受游戲?qū)徝澜逃龁幔?/p>
毒眸 · 05/17 16:07
即使是極大地放寬了容忍度,一些已經(jīng)過(guò)于魔幻的輕功特效,還是會(huì)引發(fā)玩家的吐槽。
手游矩陣 · 05/15 18:41