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二次元
分析完14款失敗的二次元游戲,我們發(fā)現(xiàn)了行業(yè)進(jìn)化史

二次元游戲的3.0時(shí)代,元宇宙是出路?

黑馬?爆款?聊聊被業(yè)內(nèi)外寄予厚望的《重返未來:1999》

“差一點(diǎn)就完美,但,咫尺寸地,如隔重山”。

《君有云》不是《少年歌行》

《君有云》能成為少年武俠“新黑馬”嗎?

IE停運(yùn),但“IE娘”卻被網(wǎng)絡(luò)記錄下來了

IE的各種歷史,各種梗,都將在IE娘的故事中為更多人了解。

上半年競(jìng)爭(zhēng)最激烈賽道,玩家變了:有人氪25萬,有人看一眼就跑路

從營銷角度來看,二次元玩家會(huì)對(duì)哪些元素更感興趣?

誰在管理B站:陳睿的野心和盈利的關(guān)鍵命題

強(qiáng)如B站也一直在找尋方向。

《光與夜之戀》沖上熱搜,從“虛擬偶像”到“紙片人”都塌房了?

國內(nèi)乙女手游首次真正意義上的“紙片人塌房”事件。