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手機(jī)游戲
進(jìn)擊的“二次元”游戲:內(nèi)娛出圈預(yù)定,游戲大廠掘金新賽道?

二次元破圈事件屢見(jiàn)不鮮背后,早已經(jīng)歷了一輪輪泛文化出圈的市場(chǎng)將如何整裝以待新氣象?

iOS端首日收入800萬(wàn),1.3萬(wàn)組投放素材,中小廠做二次元行嗎?

風(fēng)格化、腔調(diào)感是二次元賽道的新出路嗎?

在《星穹鐵道》中,米哈游如何實(shí)現(xiàn)“三步一?!保? class=

報(bào)告!我們?cè)诠@锇l(fā)現(xiàn)少量游戲。

《暗黑破壞神:不朽》口碑崩壞后,心動(dòng)的《火炬之光:無(wú)限》能打嗎?

暗黑系A(chǔ)RPG手游,會(huì)是游戲圈的下一個(gè)熱門題材嗎?

入坑“鐵道”后,不回原神了?

一個(gè)真正成功的游戲大廠,都是在新作上不斷試錯(cuò),用創(chuàng)新的方式,繼續(xù)擴(kuò)大“朋友圈”。

米哈游還在上升

從內(nèi)容生產(chǎn)到工業(yè)化思路再到賽道拓展,米哈游的上升選擇確實(shí)有很多。

騰訊、米哈游、海彼背后:如何思考游戲出海本地化?

深入數(shù)據(jù)、規(guī)律、社會(huì)文化背后的核心,中國(guó)游戲出海或許仍有很大空間。