二次元破圈事件屢見(jiàn)不鮮背后,早已經(jīng)歷了一輪輪泛文化出圈的市場(chǎng)將如何整裝以待新氣象?
娛樂(lè)獨(dú)角獸 · 06/07 09:22
超賺錢的游戲套路。
游戲茶館 · 06/06 11:04
風(fēng)格化、腔調(diào)感是二次元賽道的新出路嗎?
DataEye研究院 · 06/02 14:51
報(bào)告!我們?cè)诠@锇l(fā)現(xiàn)少量游戲。
ACGx · 05/31 10:57
暗黑系A(chǔ)RPG手游,會(huì)是游戲圈的下一個(gè)熱門題材嗎?
奇偶派 · 05/29 10:05
一個(gè)真正成功的游戲大廠,都是在新作上不斷試錯(cuò),用創(chuàng)新的方式,繼續(xù)擴(kuò)大“朋友圈”。
張書(shū)樂(lè) · 05/29 08:54
中國(guó)游戲大航海時(shí)代。
斑馬消費(fèi) · 05/25 09:08
從內(nèi)容生產(chǎn)到工業(yè)化思路再到賽道拓展,米哈游的上升選擇確實(shí)有很多。
讀娛 · 05/24 14:35
廣州廠商如何破局?
DataEye研究院 · 05/24 10:02
深入數(shù)據(jù)、規(guī)律、社會(huì)文化背后的核心,中國(guó)游戲出海或許仍有很大空間。
DataEye研究院 · 05/23 09:35