左右互搏,米哈游的新難題。
Tech星球 · 07/13 11:07
國(guó)內(nèi)游戲仰仗買(mǎi)量,出海告捷,三七互娛喜憂(yōu)參半。
獵云網(wǎng) · 07/12 15:29
今年的游戲市場(chǎng),搶用戶(hù)的方式變了,競(jìng)爭(zhēng)也更激烈了。
連線(xiàn)Insight · 07/12 14:52
今年以來(lái),模擬經(jīng)營(yíng)賽道具體表現(xiàn)如何?
DataEye研究院 · 07/12 10:03
巨人倒下時(shí)身體往往還是熱的,財(cái)報(bào)數(shù)字的好看難掩爆款斷檔的危機(jī)。
娛樂(lè)資本論 · 07/12 09:40
在經(jīng)歷了漫長(zhǎng)的化冰期后,2023年的暢銷(xiāo)榜,要戰(zhàn)個(gè)痛快。
手游矩陣 · 07/07 15:51
競(jìng)速手游的車(chē)道上又響起了引擎聲。
奇偶派 · 07/07 10:41
二次元手游,如何突破內(nèi)卷?
游戲茶館 · 07/06 10:05
“莉莉絲式”的游戲風(fēng)格究竟是什么?
手游矩陣 · 07/05 15:47
拓寬天花板責(zé)無(wú)旁貸。
游戲觀察 · 07/05 09:50