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手機游戲
《以閃亮之名》營銷數(shù)據(jù)觀察:女性向,越來越像二次元?

女性向走向“內(nèi)容向”,下一個二次元?

《逆水寒》首日iOS 2580萬:炒作還是突破?MMO就此復(fù)興?

網(wǎng)易這一次,到底是營銷炒作,還是突破創(chuàng)新?

體驗完《向往的生活》手游,長視頻做游戲到底有沒有戲?

好內(nèi)容需要耐心,好游戲同樣如此。

合成消除游戲在國內(nèi)為什么火不起來?

合成游戲,殺出海外。

心動網(wǎng)絡(luò)的大DAU夢想

夾在中間的商業(yè)化預(yù)期。

一個季度發(fā)4款新游,三七投得如何?

猛砸MMO?三七新策略?

進擊的“二次元”游戲:內(nèi)娛出圈預(yù)定,游戲大廠掘金新賽道?

二次元破圈事件屢見不鮮背后,早已經(jīng)歷了一輪輪泛文化出圈的市場將如何整裝以待新氣象?