SLG會成為下一個(gè)爆款品類嗎?
手游矩陣 · 04/15 10:10
內(nèi)容營銷該如何抓住創(chuàng)意?
DataEye研究院 · 04/14 11:37
土豪式分紅、亮眼業(yè)績背后,一路猛沖的吉比特也面臨一些難題。
DataEye研究院 · 04/13 10:09
投放買量能轉(zhuǎn)化為游戲增量嗎?
娛樂資本論 · 04/12 11:47
模擬經(jīng)營,又在卷了?
DataEye研究院 · 04/01 10:13
《重返帝國》如何構(gòu)建產(chǎn)品護(hù)城河?
DataEye研究院 · 04/01 09:54
IGG在2021年取得的成績與遭遇的瓶頸都可以看作是國內(nèi)出海廠商共同在面臨的局面。
手游矩陣 · 03/31 22:38
游戲畫面、風(fēng)格、玩法、動(dòng)作設(shè)計(jì)涉嫌“縫合”多款游戲的《慶余年》手游,讓很多玩家瞬間“下頭”。
鏡像娛樂 · 03/30 17:10
最殘酷的賽道,又來了一名挑戰(zhàn)者。
DataEye研究院 · 03/29 10:48
到底是大廠靠重金砸重度產(chǎn)品能夠后發(fā)制人,還是深耕品類多年的老兵能利用自身的經(jīng)驗(yàn)以巧取勝?
手游矩陣 · 03/28 09:38