如果說Flash因為技術(shù)方面的原因被淘汰是一種必然,但Flash小游戲、Flash動畫被保存下來也足以說明,它們對一部分人來說是有一定價值的。
三易生活 · 03/10 21:43
國內(nèi)頂級廠商也玩不透這條賽道?
DataEye研究院 · 03/08 10:42
2022年中國手游必然開啟“全面航海時代”。
DataEye研究院 · 03/03 10:18
游戲出海的“新手村”。
DataEye研究院 · 03/02 11:23
尋找第二曲線,不能在一棵樹吊死。
BT財經(jīng) · 03/01 17:55
網(wǎng)易阿里“決戰(zhàn)”SLG手游?
鰲頭財經(jīng) · 03/01 15:34
騰訊、完美世界、字節(jié),眾多廠商陸續(xù)加入這場注定持久的“戰(zhàn)役”。
娛樂獨角獸 · 02/25 21:59
低成本、不買量,也能躥紅?
DataEye研究院 · 02/24 10:12
從東南亞走向全球的第二個爆款。
游戲觀察 · 02/23 14:06
老產(chǎn)品撐起一片天,新游戲沒有一款能打。
DataEye研究院 · 02/23 10:47