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手機游戲
2022年二次元手游市場洞察報告:占全球手游總支出的20%,依然處于小眾階段

日本地區(qū)仍然是二次元手游全球市場當(dāng)之無愧的主力。

暴雪的新游,擔(dān)不起一個頭條

不少玩家很疑惑,為什么一款“就這”的手游,暴雪要鋪墊開發(fā)這么久。

當(dāng)角色更換CV時,玩家和廠商都在想什么?

頻繁換“嗓”的二次元角色還能讓玩家愛多久?

《幻塔》2.0翻紅,完美世界仍不完美

走不出舒適區(qū),完美世界是不想還是不能?

30天狂賺一個億,諸多大廠加碼,這個賽道又火了?

魔幻MMORPG這個品類為何在今年突然就爆發(fā)了?其中又有怎樣的營銷思維可供眾多廠商參考?

Q1 SLG戰(zhàn)況(下):《文明與征服》《重返帝國》發(fā)起兇猛沖擊

各類用戶心智標簽不斷被占領(lǐng),留給新品的差異化標簽,已不多。

Q1 SLG戰(zhàn)況(上):阿里、網(wǎng)易、騰訊、莉莉絲等六強血戰(zhàn)

從投放總量來看:《三國志·戰(zhàn)略版》《文明與征服》是絕對的買量雙巨頭,一季度投放大幅超過同行。

游戲行業(yè)需要“被拯救”嗎?版號重啟四大研判來了

版號重啟,買量市場小爆發(fā)。