日本地區(qū)仍然是二次元手游全球市場當(dāng)之無愧的主力。
手游矩陣 · 05/13 13:30
不少玩家很疑惑,為什么一款“就這”的手游,暴雪要鋪墊開發(fā)這么久。
手游矩陣 · 05/12 08:58
劣質(zhì)游戲浪費版號,良心游戲沒錢營銷。
DataEye研究院 · 05/06 11:22
頻繁換“嗓”的二次元角色還能讓玩家愛多久?
手游矩陣 · 05/06 10:39
走不出舒適區(qū),完美世界是不想還是不能?
新熵 · 04/28 23:18
魔幻MMORPG這個品類為何在今年突然就爆發(fā)了?其中又有怎樣的營銷思維可供眾多廠商參考?
DataEye研究院 · 04/28 10:24
各類用戶心智標簽不斷被占領(lǐng),留給新品的差異化標簽,已不多。
DataEye研究院 · 04/26 10:30
從投放總量來看:《三國志·戰(zhàn)略版》《文明與征服》是絕對的買量雙巨頭,一季度投放大幅超過同行。
DataEye研究院 · 04/25 10:50
米哈游VS完美VS騰訊+祖龍?
DataEye研究院 · 04/20 11:31
版號重啟,買量市場小爆發(fā)。
DataEye研究院 · 04/18 09:49