Z世代玩家怎么看SLG?
DataEye研究院 · 05/18 10:17
傳統(tǒng)的買(mǎi)量廣告,變了。
DataEye研究院 · 05/16 10:42
日本地區(qū)仍然是二次元手游全球市場(chǎng)當(dāng)之無(wú)愧的主力。
手游矩陣 · 05/13 13:30
不少玩家很疑惑,為什么一款“就這”的手游,暴雪要鋪墊開(kāi)發(fā)這么久。
手游矩陣 · 05/12 08:58
劣質(zhì)游戲浪費(fèi)版號(hào),良心游戲沒(méi)錢(qián)營(yíng)銷(xiāo)。
DataEye研究院 · 05/06 11:22
頻繁換“嗓”的二次元角色還能讓玩家愛(ài)多久?
手游矩陣 · 05/06 10:39
走不出舒適區(qū),完美世界是不想還是不能?
新熵 · 04/28 23:18
魔幻MMORPG這個(gè)品類(lèi)為何在今年突然就爆發(fā)了?其中又有怎樣的營(yíng)銷(xiāo)思維可供眾多廠商參考?
DataEye研究院 · 04/28 10:24
各類(lèi)用戶心智標(biāo)簽不斷被占領(lǐng),留給新品的差異化標(biāo)簽,已不多。
DataEye研究院 · 04/26 10:30
從投放總量來(lái)看:《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》《文明與征服》是絕對(duì)的買(mǎi)量雙巨頭,一季度投放大幅超過(guò)同行。
DataEye研究院 · 04/25 10:50