到底是大廠靠重金砸重度產(chǎn)品能夠后發(fā)制人,還是深耕品類多年的老兵能利用自身的經(jīng)驗以巧取勝?
手游矩陣 · 03/28 09:38
2022全球范圍內(nèi)最熱賽道?
DataEye研究院 · 03/23 13:43
宮廷題材手游賽道目前如何?能否滿足用戶的消費需求?
DataEye研究院 · 03/22 10:15
港股游戲新勢力PK,誰更勝一籌?
DataEye研究院 · 03/21 10:34
價值900億的IP,從買量到短視頻,再到直播。
DataEye研究院 · 03/21 10:10
“老爆款”的“新產(chǎn)品”,能火嗎?
手游矩陣 · 03/21 09:59
“大病初愈”的《幻塔》,處在運營脆弱的時期。
鋅刻度 · 03/20 15:07
2月的指數(shù)表現(xiàn)中規(guī)中矩。
手游矩陣 · 03/17 22:46
在創(chuàng)意素材方面,各頭部出海手游的素材呈現(xiàn)了怎樣的風(fēng)向?
DataEye研究院 · 03/17 10:00
各個游戲也進(jìn)入到了一個相對的穩(wěn)定期,所以這個月并不會出現(xiàn)大量的促銷活動。
手游矩陣 · 03/15 22:39