二次元游戲,在米哈游、騰訊海外如此強(qiáng)勢(shì)的情況下,《重返未來:1999》出海,有著什么樣的打法?
DataEye研究院 · 12/15 12:16
互動(dòng)影視發(fā)展機(jī)遇在哪?
文化產(chǎn)業(yè)評(píng)論 · 12/09 17:25
消費(fèi)者與創(chuàng)作者的轉(zhuǎn)化。
游戲觀察 · 12/07 08:55
我知道你很急,但你先別急。
游戲觀察 · 12/05 09:27
2023年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)將于12月13日開幕。此外,中國音數(shù)協(xié)電競(jìng)工委計(jì)劃于2023年12月19日至20日舉辦2023年度中國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)年會(huì)。
有連云 · 12/01 09:32
社交+游戲=內(nèi)容+電商。
游戲觀察 · 11/28 10:57
10月共4款新重點(diǎn)手游上線、3款新重點(diǎn)手游公測(cè)。角色扮演類游戲仍為主流,以騰訊、雷霆游戲?yàn)槭椎闹蓄^部廠商穩(wěn)定發(fā)力。
有連云 · 11/22 11:41
先有了玩家數(shù)量,后才有了低價(jià)。
眸娛 · 11/18 19:30
海外市場(chǎng)連續(xù)三季度雙位數(shù)增長。
游戲觀察 · 11/17 08:21
技術(shù)改變內(nèi)容生產(chǎn)和競(jìng)爭(zhēng)。
游戲觀察 · 11/09 09:52