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游戲產(chǎn)業(yè)
ChinaJoy2023:翻過大山的中國游戲行業(yè)

伴隨著未成年人游戲防沉迷的“消失”,游戲科技走上主舞臺,在20歲的ChinaJoy上,我們看到了中國游戲行業(yè)正在度過青春期走向成熟。

雅達(dá)利簡史(下):半個(gè)世紀(jì)前的游戲巨人如今還活著嗎?

今天的雅達(dá)利是過去輝煌歷史的“活化石”,通過發(fā)掘和利用歷史資產(chǎn),勉力維持著自身的生存。

逆水寒是不是網(wǎng)易的《原神》?

網(wǎng)易在賭一款新作,也在賭一場革命。

中國游戲等“春”來

買量神話破滅后,游戲廠商如何“再造神話”?

被AI沖擊的游戲公司,會上演“集體失業(yè)”嗎?

沖擊會有,徹底顛覆還要等等。

網(wǎng)易“盯上”Z世代

網(wǎng)易急于在2023年,抓住《蛋仔派對》這部創(chuàng)下自身DAU記錄的游戲重塑周期。

騰訊等頭部廠商創(chuàng)新力不足,游戲行業(yè)的春天還得再等等

游戲行業(yè)整體下行周期的時(shí)間恐怕仍要維持一段時(shí)間。

平均月活用戶達(dá)億級,市場規(guī)模或破百億,云游戲成數(shù)字經(jīng)濟(jì)新焦點(diǎn)

隨著云游戲市場規(guī)模近兩年持續(xù)增長,越來越多的企業(yè)開始加大產(chǎn)業(yè)布局。