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游戲產(chǎn)業(yè)
全球游戲行業(yè)現(xiàn)狀:十字路口,還是無路可走?

全球游戲行業(yè)的三個(gè)重要趨勢(shì)(同時(shí)也是問題)。

Unity Runtime明修棧道,LevelPlay暗渡陳倉

依靠?jī)r(jià)格優(yōu)勢(shì)搶占市場(chǎng)份額之后,Unity還是邁出了這一步。

貪玩藍(lán)月之后,吳旭波沒有傳奇

中旭未來,疲態(tài)已現(xiàn)。

游戲歷史基金會(huì):87%的復(fù)古游戲?yàn)l臨消失

"復(fù)古游戲"是指在2010年前發(fā)布的游戲。

上市企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力報(bào)告:僅4成企業(yè)收入增長(zhǎng),但6大機(jī)遇助推多家回暖

上市游戲企業(yè)的現(xiàn)狀是怎樣的?展望未來,游戲企業(yè)發(fā)展前景如何?