經(jīng)歷了去年的行業(yè)疲軟期,進(jìn)入2023年,游戲大廠都野心勃勃,蓄勢(shì)待發(fā)。
另鏡 · 04/01 19:04
中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為173.46億美元,同比下降3.70%。
游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告 · 03/31 12:29
2023年廣州廠商出海進(jìn)程可能有所放緩。
DataEye研究院 · 03/29 12:54
游戲大年來(lái)襲,游戲行業(yè)將從2022的“大低谷”邁向2023的“文藝復(fù)興”?
娛樂(lè)資本論 · 03/24 13:48
水溫幾何,每個(gè)人都有不同體感。
游戲茶館 · 03/14 12:55
伴隨著《LoveLive!學(xué)園偶像祭》停服消息的公布,老拉拉人那些青春的又一塊拼圖,終于還是被埋進(jìn)了記憶的墳?zāi)埂?/p>
手游矩陣 · 03/08 11:43
張朝陽(yáng)不追風(fēng),搜狐的未來(lái)靠什么?
連線Insight · 02/28 19:51
求職者都面臨哪些難題?
DataEye研究院 · 02/27 10:50
民間漢化組的辛勤付出,為原本一片荒蕪的國(guó)內(nèi)游戲圈帶來(lái)了不少生機(jī)。
手游矩陣 · 02/22 09:17
開(kāi)發(fā)了《最強(qiáng)蝸?!贰短釤襞c地下城》的廈門(mén)青瓷游戲這三年到底經(jīng)歷了什么?
游戲茶館 · 02/10 14:55