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游戲公司
《暗喻幻想》又給米哈游上了一課

一款好的游戲,到底是應(yīng)該一味追求標(biāo)新立異,還是在傳承中尋求突破?

130億,“游戲大哥”育碧要被賣了

留給育碧的時(shí)間,不多了。

騰訊“拯救”育碧,邁向自研3A游戲的又一步

考驗(yàn)騰訊的時(shí)候到了。

黑悟空音樂(lè)會(huì)門票秒售罄,“殺入”樂(lè)壇的游戲公司們賺到錢了嗎?

游戲IP進(jìn)軍演藝市場(chǎng)的實(shí)際效果究竟如何?國(guó)內(nèi)哪些游戲和音樂(lè)公司最具代表性?

八大游戲廠商“論劍”最強(qiáng)暑期檔,誰(shuí)是最大贏家?

今年暑期檔對(duì)于電影與游戲行業(yè)而言都有著量大管飽的產(chǎn)品供應(yīng)量,但兩個(gè)行業(yè)所遭遇的行情卻是冰火兩重天。

創(chuàng)夢(mèng)天地,迎來(lái)大考

給了一年的醞釀《卡拉比丘》即將接棒

《羊了個(gè)羊》后,“游戲茅”吉比特為何步入平庸?

曾經(jīng)的游戲茅,到底是表面的經(jīng)營(yíng)失速,還是深層次的制度乃至人的問(wèn)題?