網(wǎng)易苦追騰訊。
斑馬消費 · 09/04 09:34
當賽道內(nèi)玩家增量天花板逼近,行業(yè)進入存量競爭階段,吉比特產(chǎn)品疲軟的問題也更加凸顯。
時代周報 · 08/18 17:06
ChinaJoy,一場屬于游戲行業(yè)的饕餮盛宴。
手游矩陣 · 08/03 10:08
殼木如果想獲得長期發(fā)展,或許母公司需要給予更多的資源和扶持。
DataEye研究院 · 07/28 10:18
不只一個。
真故研究室 · 07/27 15:09
網(wǎng)易除了游戲,還剩下什么?
慢放 · 07/18 16:26
隨著國內(nèi)版號的常態(tài)化發(fā)放,對于部分游戲廠商來說,出海的目的性以及戰(zhàn)略性又可能出現(xiàn)新的變化。
手游矩陣 · 06/28 16:18
理想與現(xiàn)實之間的拉扯。
游戲茶館 · 06/20 11:02
夾在中間的商業(yè)化預(yù)期。
游戲觀察 · 06/14 09:45
還有“高手”?
游戲茶館 · 06/13 17:26