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游戲公司
創(chuàng)夢(mèng)天地,迎來(lái)大考

給了一年的醞釀《卡拉比丘》即將接棒

《羊了個(gè)羊》后,“游戲茅”吉比特為何步入平庸?

曾經(jīng)的游戲茅,到底是表面的經(jīng)營(yíng)失速,還是深層次的制度乃至人的問(wèn)題?

游戲明星制作人,路在何方?

游戲想成功,需要拿出更多水平和努力。

IP衍生逆勢(shì)增長(zhǎng),游戲公司的新增量

變現(xiàn)創(chuàng)收的壓力之下,今年這些“慢吞吞”的業(yè)態(tài)都在被迫提速。

人效至上,“北歐任天堂”是怎樣煉成的?

15歲的Supercell,會(huì)成為下一個(gè)任天堂嗎?

“無(wú)聊”上熱搜,米哈游這次翻車了?

竭力做出不一樣的《絕區(qū)零》或許還不夠不一樣,米哈游需要更加徹底的革新。

賣價(jià)6.5億美元的寶開(kāi),做不出植物大戰(zhàn)僵尸雜交版

《植物大戰(zhàn)僵尸》這款老游戲?yàn)楹斡只鹆耍?/p>

PC游戲啟動(dòng)器,米哈游騰訊的下一個(gè)入口級(jí)競(jìng)爭(zhēng)

用戶數(shù)量爆發(fā)式增長(zhǎng),消費(fèi)能力節(jié)節(jié)攀升,游戲廠商們沒(méi)有理由不重視PC平臺(tái)。